抽成比蘋果還狠,騰訊棄用華為、OPPO?
激烈競爭下的科技反哺
當前我國手機行業正陷入一場新的爭奪戰。一方是以騰訊為代表的科技巨頭,另一方則是以華為、OPPO、vivo等國產手機廠商。這場圍繞手游應用分成比例的戰爭,反映出了我國移動互聯網生態圈深層次的矛盾。
我們都知道,國內手機市場鮮有真正的自由競爭,存在著諸多政策和壟斷性障礙。這些障礙造就了一個相對封閉的市場格局,使得少數手機廠商得以利用自身的渠道優勢,向入駐其應用商店的開發者收取高額分成。而科技公司則希望通過更合理的分成模式,維護自身利益,與手機廠商謀求更公平的合作。
這場看似簡單的分成之爭,實際上折射出了我國移動互聯網生態系統的深層矛盾。一方面,科技公司希望通過更開放的環境,激發創新活力,提升用戶體驗;另一方面,手機廠商則傾向于維護現有的壟斷利益格局。這種博弈背后,既有利益集團之間的矛盾,也有國內移動互聯網生態發展階段性特點的反映。
我認為,當前這場爭端并非孤立事件,而是我國移動互聯網生態系統發展的一個縮影。要解決這一問題,需要從根本上促進移動互聯網生態的開放與創新。
手機廠商分成之爭:壟斷利益的反思
眾所周知,國內手機廠商在自家應用商店中對入駐開發者收取高達50%甚至80%的分成比例。這種情況在國際市場上是聞所未聞的。
究其原因,主要有以下幾點:
首先,國內手機廠商掌控了移動互聯網的主要流量入口。眾所周知,國內用戶無法直接連接谷歌商店,只能使用由各大手機廠商"魔改"的安卓系統,這些系統都內置了廠商自家的應用商店。這使得手機廠商能夠對這些流量入口實施壟斷控制,從而向開發者收取高額分成。
其次,國內手機廠商的硬件利潤率普遍偏低。以小米為例,其承諾硬件綜合利潤率永不超過5%,但實際上其手機整體毛利率達到了10%以上,差額部分主要來自于軟件服務收益,如抽成、應用推廣等。手機廠商通過軟件服務獲取更多利潤,這也是造成高分成比例的一個重要原因。
再次,手游市場的競爭無序也加劇了這一問題。在早期手游監管不嚴的時期,大量質量低劣的手游涌入市場,它們為了獲得流量只能接受高額分成要求。這進一步"慣壞"了手機廠商,使其能夠對開發者予取予求。
從本質上說,這一問題的根源在于我國移動互聯網生態的相對封閉性。在缺乏真正市場化競爭的環境下,少數手機廠商得以利用自身的渠道優勢,向開發者收取高額分成。這不僅損害了開發者的利益,也阻礙了整個生態系統的創新活力。
科技公司維權:呼吁開放創新
面對手機廠商的"獅子大開口",騰訊等科技公司終于忍無可忍,決定發起反擊。
此次騰訊宣布將其旗艦手游《地下城與勇士》退出華為、OPPO、vivo等手機廠商的應用商店,迫使玩家繞道而行,直接在騰訊自家渠道下載。這無疑是一記重拳,也引發了整個行業的強烈關注。
騰訊之所以采取如此強硬措施,主要有以下兩點考量:
首先,手機廠商的高額分成比例嚴重侵蝕了科技公司的利潤空間。以《地下城與勇士》為例,玩家的50億充值中,只有10億進入騰訊的賬目,其余25億被手機廠商吞噬。對于一家注重用戶體驗和產品質量的公司來說,這無疑是一種不公平的剝削。
其次,騰訊希望通過這一行動,引發社會各界對移動互聯網生態開放問題的重視。長期以來,國內手機廠商憑借自身的渠道控制優勢,對軟件開發者進行高額收費,這不僅割傷了創新者的利益,也阻礙了整個生態系統的良性發展。騰訊的"逆襲"無疑是對這一問題的集中反映。
應該說,騰訊的做法雖然看似"強硬",但其實反映了科技公司對移動互聯網生態開放問題的深切訴求。他們希望通過這樣的行動,引發社會各界的重視,推動政府出臺相關政策,為整個生態系統注入新的活力。
這場爭奪戰的背后,折射出了我國移動互聯網生態發展的深層矛盾。一方面,科技公司希望通過更加開放的環境,激發創新活力,提升用戶體驗;另一方面,手機廠商則傾向于維護現有的壟斷利益格局。這種博弈背后,既有利益集團之間的矛盾,也有國內移動互聯網生態發展階段性特點的反映。