日前,硅谷科技大佬馬斯克點評了快手旗下視頻生成大模型“可靈”制作的相關視頻,稱AI娛樂產業正在快速發生著變革。作為全球首個用戶可用的真實影像級視頻生成大模型,快手可靈自6月6日開放申請以來持續火爆。創作者們之所以如此興奮,是因為發現可靈的表現不輸OpenAI旗下的Sora,而Sora目前還未向公眾開放。
8月20日,快手發布2024年第二季度及中期業績。得益于行業領先的AI技術能力、富有活力的平臺內容生態和持續優化的算法機制,本季度,快手的日活用戶規模再創歷史新高,平均日活躍用戶同比增長5.1%達3.95億,平均月活躍用戶同比增長2.7%達6.92億。
針對今年加碼的AI相關業務,快手聯合創始人、董事長兼CEO程一笑在財報后的電話會議上表示,在視覺生成模型方面,可靈AI依舊是重點發力方向,未來,快手將進一步升級可靈大模型 。語言大模型上,快手將側重研發訓練更適配業務場景的專項語言模型。最后,也會探索將大模型進一步運用到商業化推薦中,提升算法推薦效率,從而給線上營銷服務收入的增長帶來更強勁的支撐。
報告期內,快手的主營業務也實現了穩健增長。財報顯示,線上營銷服務、直播和其他服務(含電商)收入依然是拉動快手營收的“三駕馬車”,分別占營收56.5%、30.0%和13.5%。其中,線上營銷服務收入同比增長22.1%至175億元,是公司業績增長的最大推動力。
程一笑表示,2024年第二季度,快手積極推進用戶生態和商業生態的戰略部署,憑借清晰、高效的運營策略,協同營收的同時聚焦用戶體驗,實現了流量端的高質、加速增長和財務業績的全面提升。
財報顯示,本季度快手總營收同比增長11.6%至310億元,經調整凈利潤同比增長73.7%至46.8億元,超過市場一致預期。同時,快手的毛利率和經調整凈利潤率均達到單季新高,分別為55.3%和15.1%。
線上營銷服務仍為營收主力,內容與商業實現正循環
作為快手最大收入源,線上營銷服務仍然呈快速增長態勢。
其中,外循環營銷服務收入增長顯著,二季度同比增長率較2024年第一季度有所提升,特別是在傳媒信息、電商平臺和本地生活等行業。付費短劇日均營銷消耗同比增長超2倍,客戶使用UAX(通用型全自動投放)進行營銷投放的總消耗占外循環營銷總消耗的30%以上。
對于傳媒資訊行業中的付費短劇營銷,快手繼續通過深化原生鏈路改善用戶體驗,同時結合智能化補貼提升用戶付費規模,促進了付費短劇營銷投放快速增長,付費短劇日均營銷消耗同比增長超2倍,占外循環營銷收入的比例達到高單位數。
直播業務方面,本季度實現收入93億元,環比上季度的86億元上升8.1%。得益于“直播+”模式的賦能,快手的快聘業務本季度日均簡歷投遞次數同比增長超130%,匹配率同比增長超150%。
其他收入方面,由于快手電商GMV的增加,該板塊實現營收42億元,同比增長21.3%。財報顯示,2024年第二季度,快手電商業務GMV同比增長15%至3053億元。需求側來看,2024年第二季度電商月活躍買家數同比增長14.1%至1.31億,月活買家滲透率創新高至18.9%。
快手主營業務的穩健增長離不開其用戶規模的上升。2024年第二季度,快手平均日活躍用戶和平均月活躍用戶分別達到3.95億及6.92億,用戶總使用時長同比增長9.5%。
這得益于快手對內容生態進行的一系列優化。例如,流量算法側進一步升級了分發機制,加強匹配,讓好內容可以得到更加確定性的曝光。產品功能側,優化了評論區熱評排序和搜索看后搜等場景的體驗。內容供給側,快手繼續堅持差異化的垂類運營策略,在體育、短劇、三農、游戲等領域不斷打造具有快手特色的優質內容。
同時,快手在財報中強調,國內電商業務面臨消費者需求的挑戰,但消費趨勢和電商基礎設施的快速變化仍然驅動著電商的增長,低線城市將成為人口基數最大、潛力最大的主流市場。快手希望幫助消費者找到值得信任的主播和內容,發現適合自己的低價好物。
程一笑在電話會議中稱,二季度短視頻電商GMV實現了持續高速增長,同比增速近70%,“商家在直播前能通過短視頻提前鎖定潛在用戶,在直播后又能通過短視頻延長直播爆款的售賣周期,短視頻和直播場強聯動可以進一步拓寬生意增量”。
程一笑進一步指出,下半年,快手仍會大力發展內容電商和社交電商,聚焦直播間和短視頻的核心價值,充分發揮內容場在電商用戶拉新促活中的重要作用。
AI助推商業與生態繁榮
去年年初,快手啟動了新的AI戰略,在AI領域展開全面布局。目前,快手已經構建了一套支持萬億參數大模型訓練和推理的基礎設施,并基于此,先后研發了行業領先的快意語言大模型、視覺生成大模型和推薦大模型。
人工智能發展至今,行業逐漸趨于理性。相比追求大模型的規模與性能,企業更希望將大模型落地在產品、服務中解決問題和推進商業化。談及AI大模型在具體業務場景中的應用,程一笑表示,目前,快手的大模型矩陣已經可以覆蓋內容生產、理解、推薦等多個層面,并深度服務快手的商業生態場景。
如程一笑所言,一眾AI產品的出現幫助快手進一步激發了用戶活力,豐富了生態,增加了商業的可能性。例如,依托可靈AI,快手推出了國內首部AIGC原創奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》,上線兩周獲得了超5000萬的播放。今年7月,可靈AI正式面向全球開放會員體系,截至目前,已有超過百萬人使用過可靈AI,并累計生成超千萬視頻。
快手視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛曾公開表示,在可靈大模型上線后,視頻創作的效果和ROI大幅度提升,視頻創作者和消費者界限逐漸模糊,越來越多消費者變成創作者,對于視頻創作生態的繁榮是非常有價值的。
商業生態方面,AI動能也得以發揮。程一笑指出,基于快意大模型構建的視頻和直播腳本生成、廣告線索客服,疊加數字人技術,可以助力商業化廣告主低成本生成高品質的視頻和直播內容,提升線索轉化效率。
財報數據顯示,2024年上半年,有近2萬商家在快手平臺借助大模型能力實現智能化經營,而AIGC營銷素材在2024年6月的日均消耗也達到2000萬。另外,通過引入大模型提升識別用戶購物意圖的能力,快手電商搜索GMV同比提升超80%。
“快手將堅定執行AI戰略,在賦能現有業務場景的同時,努力創造新的業務變現模式。”程一笑補充道。