網(wǎng)友熱議
所以你說中國(guó)可怕不可怕?但凡你研究出什么東西出來。就把你搞掉,不給你賺錢,回頭賺國(guó)內(nèi)人的錢
最早拿正版游戲飛盤跳驗(yàn)證
當(dāng)年用牙簽飛盤玩的
杜絕盜版成本過高,索尼很難做到。
正文
上世紀(jì)90年代,游戲行業(yè)風(fēng)起云涌,家用游戲機(jī)開始走進(jìn)千家萬戶,為玩家們打開了通往電子娛樂世界的大門。彼時(shí),索尼推出的初代PlayStation憑借著強(qiáng)大的性能和豐富的游戲陣容,迅速在全球范圍內(nèi)掀起了一股游戲熱潮,成為一代人心目中的經(jīng)典。然而,在那個(gè)技術(shù)萌芽的年代,游戲機(jī)的防盜版技術(shù)遠(yuǎn)不如今天這般成熟,這也讓初代PlayStation成為了盜版商們眼中的香餑餑。
初代PlayStation采用的DRM機(jī)制,說起來簡(jiǎn)單得令人咋舌。游戲光盤的啟動(dòng)序列中包含了發(fā)售區(qū)域的信息,格式通常為“SCE+X”,例如北美地區(qū)就是“SCEA”,歐洲地區(qū)則是“SCEE”。這段區(qū)域信息同時(shí)也被賦予了反盜版驗(yàn)證的功能。由于當(dāng)時(shí)的CD刻錄機(jī)只能復(fù)制數(shù)據(jù),無法刻錄出PS1用于驗(yàn)證的物理標(biāo)記,游戲機(jī)便通過讀取這段區(qū)域信息來判斷游戲是否為正版。
這種看似簡(jiǎn)單的機(jī)制,卻存在著一個(gè)致命的漏洞。玩家完全可以用一張正版游戲光盤通過PS1的驗(yàn)證,然后將游戲機(jī)內(nèi)的正版光盤替換成自己刻錄的盜版游戲光盤。換句話說,只要擁有一張正版光盤,玩家就能暢玩所有盜版游戲。
當(dāng)然,索尼也設(shè)置了一些小障礙來阻止玩家輕易地更換光盤。例如,打開PS1光驅(qū)蓋就會(huì)中斷游戲讀取,玩家無法在游戲過程中隨意更換光盤。但這個(gè)障礙對(duì)于機(jī)智的玩家來說形同虛設(shè)。他們發(fā)現(xiàn),只需用回形針或紙片卡住光驅(qū)蓋的傳感器,就能騙過PS1,讓它誤以為光驅(qū)蓋一直處于關(guān)閉狀態(tài)。
隨著技術(shù)的進(jìn)步,索尼在后續(xù)的游戲機(jī)中加強(qiáng)了防盜版措施,像初代PlayStation這樣簡(jiǎn)單的破解方法已經(jīng)行不通了。然而,道高一尺魔高一丈,破解技術(shù)也在不斷演進(jìn)。從直讀芯片到記憶卡引導(dǎo),再到系統(tǒng)軟破,玩家們?yōu)榱讼硎苊赓M(fèi)的游戲樂趣,可謂是費(fèi)盡心思。
回首游戲機(jī)的發(fā)展歷程,從初代PlayStation到如今的PlayStation 5,防盜版技術(shù)一直在與破解技術(shù)進(jìn)行著永無止境的博弈。或許,正是這種“貓鼠游戲”般的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,推動(dòng)著游戲機(jī)技術(shù)不斷向前發(fā)展,為玩家們帶來更加精彩的游戲體驗(yàn)。歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言,分享你與游戲機(jī)斗智斗勇的經(jīng)歷。