微軟測試Xbox新特性:好友請求功能回歸、增強隱私和通知設置
Xbox好友請求功能回歸:是進化還是倒退?
還記得當年在網吧聯機CS,加個好友還得互相吼QQ號的日子嗎?那時候,添加好友就像是一場線下社交的延伸,充滿了儀式感和期待。隨著社交網絡的發展,好友列表似乎越來越像是一個冰冷的數字,充斥著各種微商和僵尸號。就在我們快要忘記“純粹”的好友關系時,微軟卻在最新的Xbox系統更新中,將我們帶回了那個需要發送好友請求的“遠古時代”。
一. 回到過去:Xbox好友系統改頭換面
微軟最近向Xbox Alpha Skip-Ahead 和 PC Gaming 預覽版用戶推送了最新的系統更新,其中最引人注目的變化莫過于好友系統的改版。簡單以后在Xbox上加好友不再是“一鍵關注”那么簡單,而是需要像微信一樣,先發送好友請求,對方同意后才能正式成為好友。
二. 是進步還是倒退?微軟葫蘆里賣的什么藥?
這一改動立刻在玩家群體中引發了熱議。支持者認為,新的好友系統能夠有效提升用戶體驗,避免被陌生人騷擾,打造更加私密的社交環境。反對者則認為,這波操作簡直是“開歷史倒車”,讓本來就日漸式微的游戲社交變得更加封閉。
三. 是進化還是遮羞布?我們需要更多思考
微軟此舉背后的原因耐人尋味。一方面,這可能是為了響應近年來愈發強烈的用戶隱私保護呼聲,畢竟,誰也不想自己的游戲賬號被各種垃圾信息和惡意好友請求轟炸。另一方面,這也可能是微軟為了進一步推廣其Xbox Live Gold會員服務而采取的策略,畢竟,更加私密的社交環境和更優質的聯機體驗,都是吸引玩家付費的“籌碼”。
新的好友系統究竟是進化還是倒退?
這取決于我們如何看待游戲社交的本質。如果我們僅僅將游戲視為一種娛樂方式,那么好友系統存在的意義就只是為了方便我們找到一起玩游戲的人,在這種情況下,簡單直接的“一鍵關注”顯然更加高效便捷。但如果我們把游戲視為一種社交方式,一種構建虛擬世界中人際關系的途徑,那么更加注重隱私和安全性的好友系統或許更有利于我們建立更加純粹和穩定的游戲社交圈。
微軟的這步棋,究竟是高瞻遠矚還是畫蛇添足,只有時間才能給出最終的答案。
但無論如何,這都引發了我們對于游戲社交的思考:在虛擬世界中,我們究竟需要怎樣的朋友?
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