月底舉辦索尼StateofPlay發布會9月24日上線
索尼或將祭出“雙重復刻”殺招,是懷舊還是“炒冷飯”?
9月,一個躁動的月份。游戲圈的“春晚”——索尼State of Play發布會,即將在月底拉開帷幕。而這次,帶著玩家們期盼與質疑雙重目光的,是傳聞中索尼即將推出的“雙重復刻”計劃。
一. “舅舅黨”爆料,索尼或將推出兩款重磅復刻游戲
故事要從一位游戲圈無人不知的“舅舅黨”Jeff Grubb說起。這位以爆料準確性著稱的記者,近期多次暗示索尼將在本月舉行State of Play發布會,時間很可能鎖定在9月24日。而更令人振奮的是,Grubb透露索尼極有可能在發布會上拋出一枚重磅炸彈——《地平線:零之曙光》的復刻版!
消息一出,玩家群體瞬間炸開了鍋。要知道,《地平線:零之曙光》作為一款2017年發售的游戲,憑借其精美的畫面、優秀的劇情和爽快的戰斗體驗,在當年可謂是收獲了無數贊譽。如今傳出復刻的消息,怎能不讓人激動萬分?
但 Grubb的爆料還沒完。他話鋒一轉,暗示索尼可能還會在同一場發布會上公布另一款復刻作品,而且這款作品“比《地平線:零之曙光》的復刻版更令人興奮”。至于具體是哪款游戲,Grubb則賣了個關子,只是表示“絕對不是《血源》”。
二. “雙重復刻”背后,是索尼的無奈之舉?
索尼選擇在此時推出“雙重復刻”,其背后的原因引人深思。
一方面,近年來游戲行業競爭日益激烈,微軟來勢洶洶,憑借著Xbox Game Pass訂閱服務不斷蠶食市場份額。反觀索尼,PS5主機雖然銷量依舊強勁,但獨占游戲陣容卻略顯乏力,難以與微軟抗衡。在此背景下,推出“雙重復刻”作品,或許是索尼為了穩固市場地位,爭取更多玩家的一種策略。
另一方面,開發3A級游戲成本高昂,周期漫長,索尼選擇復刻經典作品,可以以較低的成本和更短的周期獲得收益,為開發新作爭取更多時間和資源。
三. 是“真香”還是“真坑”?玩家們褒貶不一
對于索尼的“雙重復刻”計劃,玩家們的反應呈現出兩極分化的趨勢。
一部分玩家對此表示熱烈歡迎,認為這是重溫經典,體驗次世代畫面魅力的絕佳機會。特別是那些錯過游戲首發,或是想要在更高畫質下再次體驗劇情的玩家,更是對復刻版充滿了期待。
也有不少玩家對此表示擔憂和不滿。他們認為,與其浪費資源炒冷飯,不如將精力投入到開發全新IP和新作上。畢竟,對于玩家而言,創新才是游戲行業發展的源動力。
更有甚者,擔心索尼會將“復刻”變成一種“偷懶”的手段,敷衍了事,最終推出毫無誠意的作品,傷害玩家感情。
索尼“雙重復刻”計劃究竟是“真香”還是“真坑”?現在下結論還為時尚早。但無論如何,我們都希望索尼能夠傾聽玩家的聲音,用心打磨每一款作品,為玩家帶來真正優秀的游戲體驗。
讓我們一起期待9月24日的到來,看看索尼究竟會給我們帶來怎樣的驚喜