隨著Arrowhead組的一則“滑跪”聲明,Steam游戲社區(qū)反對(duì)PSN的運(yùn)動(dòng)告一段落,短短3天時(shí)間,《地獄潛兵2》(HD2)的商店好評(píng)率從80%特別好評(píng)直線下降到20%差評(píng)如潮,評(píng)論區(qū)爆出了海量的差評(píng)信息——要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于游戲首發(fā)時(shí)的正負(fù)面評(píng)論數(shù)量,展現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)上“沉默的大多數(shù)”的力量。
具體是什么事件讓大部分玩家“不淡定”了呢?起因是在5月3日,官方公布了一則消息,將會(huì)本月底上線Steam用戶注冊(cè)綁定PSN賬號(hào)的功能,最遲在6月4日就禁止未綁定玩家上線。換句話說,就是作為索尼的第一方工作室,要給索尼爸爸站臺(tái),在游戲里強(qiáng)制推行一次廣告,順便給母公司的財(cái)報(bào)再盡上一點(diǎn)綿薄之力。而對(duì)于玩家來說,真金白銀買來的游戲突然就不讓玩了,非得麻煩去注冊(cè)一個(gè)自己用不上的網(wǎng)站賬號(hào),更甚者,全球相當(dāng)部分的國(guó)家和地區(qū)都是沒法正常注冊(cè)PSN的,需要和我們一樣“科學(xué)上網(wǎng)”或者以假身份信息注冊(cè),有一定的學(xué)習(xí)成本,也比較繁瑣。
且不論這個(gè)強(qiáng)制計(jì)劃可行性如何,單從聲討勢(shì)頭的烈度來看,索尼在Steam上推廣PSN是有利可圖的,大量PC玩家未擁有索尼賬號(hào),《絕地潛兵》系列是索尼首個(gè)首發(fā)全平臺(tái)的第一方游戲,本應(yīng)擔(dān)負(fù)起PlayStation打開市場(chǎng)知名度的排頭兵,事實(shí)上也確實(shí)做到了,給了不少PC玩家眼前一亮,這份把“好游戲帶給更多玩家”的旗幟,本應(yīng)是一個(gè)好的開頭,但索索卻毅然走向了這個(gè)正義口號(hào)的反面,吃力又沒討好,讓PlayStation PC成了Steam上最幽默的平臺(tái)發(fā)行商。
說到平臺(tái)商,其實(shí)在前些年的PC分銷平臺(tái)大戰(zhàn)偃旗息鼓后,不少競(jìng)爭(zhēng)者就默默做回了老本行,自家的平臺(tái)重新整合,不做第三方分銷,只做第一方銷售,主推訂閱制服務(wù),游戲首發(fā)結(jié)束后,配合周年紀(jì)念版DLC重新登陸Steam獲得第二波銷量,這個(gè)操作已經(jīng)成為了大分銷商的慣例,例如前身是Ubisoft Connect的Uplay,前身是Origin平臺(tái)的EA Play,以及前身是Rockstar Club的Rockstar Game Launcher,在這一套銷售策略下,強(qiáng)制Steam賬戶綁定平臺(tái)賬戶都是題中應(yīng)有之義。