填補射擊品類的空白
今年拿到版號的游戲里,陀螺君尤為關注網易《破碎之地》。
理由很簡單,中式元素的游戲不少見,廢土風格的游戲更不少見,可就是沒見過能把這兩種基因糅合到一起的。
過去,《輻射》系列、《地鐵》系列等經典大作,幾乎塑造了人們對廢土風格的基本認知,可那些畢竟是“別人家”的故事。那么,我們能不能創造帶著東方文化印記的廢土故事?
正是帶著這樣的想法,網易旗下北落師門工作室開始著手《破碎之地》的創作。歷經多年研發與打磨,從飄渺的靈感到成熟的作品,這款獨樹一幟的產品終于要和我們正式見面了。
上個周末,網易《破碎之地》線下品鑒會在廣州開啟,同時官宣了付費測定檔5月24日的消息。
更適合中國體質的廢土風
不論玩什么,陀螺君都是個追求沉浸感的人。因此進入游戲后,我沒有著急進入副本激情開戰,而是在城鎮里走走逛逛,感受這里的“風土人情”。
《破碎之地》沒有讓我失望,中式元素絕非噱頭。應該說,制作組將許多我們特有的文化印記精心安排在游戲的每個環節。
比如盡管衰敗(畢竟已經是廢土背景了)卻仍不乏生活氣息的城鎮風光。燒臘小攤、海鮮飯店、夜宵大排檔,應有盡有。不僅都是我們熟悉的生活場景,還突顯了“民以食為天”的世俗觀念。穿梭在這些場景里,我逐漸意識到它們存在的意義不僅是差異化的視聽體驗,更把國人固有的精神氣質帶進了廢土文明:身體是革命的本錢,好好吃飯就是努力生活。
于是在這里,你能碰上精神矍鑠,拎著茶缸子跟人侃大山的老大爺;會見到滿身灰塵卻依舊活潑爛漫的孩童;亦或是走街串巷的商人、潑辣的攤販……一個個性格迥異,鮮活自在。這種設計思路在重要NPC身上更為明顯:
有人的地方就有江湖。這些四面八方的勢力,亦正亦邪的角色實在是太對味兒了,我實在很想知道在制作組的安排下,玩家能與他們碰出怎樣的火花。只可惜品鑒會試玩時間短暫(其實2小時也不短了,單純沒玩夠),更多的只有到測試時再仔細感受了。
陀螺君從未設想過一款主打冒險射擊的游戲,在世界觀方面還能做得這么細,角色還能如此生動。品鑒會現場,策劃告訴我們《破碎之地》想要做的是多元廢土宇宙的世界觀,當前展示的中式元素是其中矚目的標簽,隨著游戲版本的不斷推進,未來還會有更多各具特色的區域——比如未被開墾過的無人區會出現更符合傳統認知的廢土怪物、Boss,而在發達的聚集區,也會有更繁榮的生活圖景與更暗潮涌動的副本。