近年來(lái),索尼逐漸加大了PC平臺(tái)上的攻勢(shì),更多地將PlayStation獨(dú)占游戲移植到PC上,希望能獲取更高的利潤(rùn),也能更好地分?jǐn)傊谱鞒杀尽J聦?shí)上,索尼的做法取得了不錯(cuò)的效果,今年的《絕地潛兵2(Helldivers 2)》、《對(duì)馬島之魂(Ghost of Tsushima)》和《地平線:西之絕境(Horizon Forbidden West:Complete Edition)》在PC上都獲得了成功。
在許多玩家看來(lái),多平臺(tái)策略已經(jīng)是大勢(shì)所趨,索尼未來(lái)將更多資源投入到PC平臺(tái)已經(jīng)是必然的做法,PlayStation獨(dú)占游戲變成多平臺(tái)同步發(fā)售也無(wú)可厚非。不過(guò)近日SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官Hermen Hulst在索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的2024年業(yè)務(wù)部門會(huì)議上接受了媒體的采訪,或許會(huì)打消部分PC玩家的這種念頭。
Hermen Hulst表示,索尼在PC平臺(tái)上仍然維持著原有的游戲發(fā)布策略,單人敘事游戲不會(huì)同步推出PC版,這么做的目的是為了讓PC玩家體驗(yàn)PlayStation獨(dú)占游戲的魅力,希望能吸引PC玩家購(gòu)買PlayStation 5,以更早地玩到系列游戲的新作。另外像《最后生還者(The Last of Us)》這類的影視劇改編,也是為了更好地支持索尼PlayStation生態(tài)系統(tǒng)。
對(duì)于服務(wù)型游戲((live-service titles),索尼采取了不同的策略,即發(fā)售當(dāng)天會(huì)同步登陸PC平臺(tái)。顯然《絕地潛兵2》就很成功,前一段時(shí)間的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,游戲銷量已突破1200萬(wàn)份,距離游戲發(fā)售日僅過(guò)去12周,這也讓《絕地潛兵2》成為了有史以來(lái)銷售最快的索尼第一方游戲,市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出內(nèi)部預(yù)期。
此外,Hermen Hulst還透露,PlayStation 5成為了其迄今為止最賺錢的一代游戲主機(jī),上市四年的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到了100億美元,用戶基數(shù)與上一代的PlayStation 4基本持平。相比之下,初代產(chǎn)品同時(shí)間段為30億美元,第二代產(chǎn)品為20億美元,第三代產(chǎn)品甚至虧損了40億美元,第四代產(chǎn)品為90億美元。