2020年夏季,在全球玩家的期待中,索尼互動娛樂(下文將簡稱為SIE)方面正式發布PlayStation 5。支持3D音效、雙重抗噪麥克風的無線耳機、可傳感觸覺反饋的DualSense游戲手柄,以及性能是比上一代產品翻一翻的諸多特性,都讓這款次世代主機一炮而紅。截至2024年3月31日,PS5在全球的出貨量更是達到了5930萬臺。
然而即便是距離PS5上市已有三年半之久,SIE目前仍然沒能實現當初對玩家的一項承諾。當初在推出PS5時,他們就曾宣稱其不僅僅會支持4K/120幀,而且會與8K顯示器和電視兼容,能呈現出更細膩、逼真的游戲畫面。然而最近有玩家發現,SIE已經悄然取消了PS5外包裝盒上的“8K”標識,就在外界以為是代工廠出現印刷錯誤時,官方公布的PS5《原神》啟動套裝宣傳海報上也沒了“8K”標識的蹤影,表明其外包裝盒上的這一變化是官方主導。
為什么SIE會如此操作呢?有部分玩家認為,這與目前PS5對于8K的支持僅僅還停留在紙面上有關。盡管PS5在理論上確實支持8K視頻輸出,但問題是有99%的玩家估計都沒有使用其玩過哪怕一款8K游戲。原因也很簡單,自2021年秋季獨立游戲《游客》(The Touryst)成為這個平臺首款支持8K分辨率的作品后,PS5到目前為止也沒幾款支持8K分辨率的游戲,并且就連《游客》這樣的樣板也僅僅只是將內部畫面以8K渲染,然后降采樣到4K才能在屏幕上顯示。
更為重要的是,PS5到目前為止可能依然不支持輸出最高至8K的畫面。事實上在PS剛剛5發布時,這款主機實際上并不支持8K,SIE方面后續曾表示,就像VRR可變刷新率一樣,PS5會通過系統更新來支持8K分辨率。可直到2023年1月,海外科技媒體FlatpanelsHD發現,PS5面世兩年后SIE卻沒有實現這個承諾,讓其真正支持8K輸出,為此他們也聯系了SIE方面,卻并未收到回應。
因此現實情況是即便玩家真的買了8K電視,也無法使用8K分辨率來運行PS5的游戲。那么問題就來了,SIE為什么當初會宣傳一個PS5實現不了的指標呢?有觀點認為SIE彼時之所以會夸下如此海口,大概率與宣傳策略有關。要知道,PS4 Pro是其開啟4K游戲時代的產品,支持4K/30幀也是這款半代升級主機著重突出的賣點,所以為了宣傳PS5的“次世代”屬性,4K/120幀顯然不夠那么有吸引力,而8K就成為了一個很好的噱頭。
其實SIE也沒有吹牛,PS5在硬件層面確實支持8K畫面輸出,其所搭載的AMD Zen2架構8核處理器同時配備Radeon Navi系列定制GPU提供了10.28TFLOPs,具備對8K內容進行實時的渲染算法、解析的能力,并且HDMI 2.1的理論視頻傳輸帶寬為48Gbit/s,也足夠8K畫面的傳輸。然而理論是理論、現實是現實,實際上以PS5的硬件性能,8K游戲體驗幾乎可以說是非常糟糕的。