因為現在的CPU已經性能過剩了,隨便一個11/12代的cpu都是,你打開渲染軟件,打開游戲,在打開其他編程工具,你看看CPU是不是不會占用最高。所以說,最近電腦的賣點已經不是CPU了,因為就算現在出了13代CPU了,你會發現12代CPU都已經夠用了,甚至于11代的CPU就已經夠用了。
但是顯卡,你現在RTX4060現在能開高畫質,但是你開啟光追,頂畫質,你的FPS就是低,可能不滿70針,而你用了RTX4090,開著光追,頂級畫質,你會發現你的FPS刷新率還是可以達到120針左右,甚至更高。因為現在的游戲畫面和渲染畫面最求越來越高,所以你的顯卡要跟得上,要越來越高,所以現在的賣點已經是顯卡了了因為內存普通人16G就夠了,打打游戲也就夠了,沒有多少人需要大內存,說什么固態硬盤貴?硬盤現在已經很便宜了,512的固態隨便上好吧。
那為什么重點是顯卡而不是CPU呢?
首先,對于游戲玩家來說,顯卡對游戲的幀率、畫質和流暢度有著直接且關鍵的影響。強大的顯卡能處理復雜的圖形運算,呈現精美的游戲畫面,尤其是在玩一些大型 3D 游戲時,高性能顯卡的優勢非常明顯。
其次,在一些專業圖形處理、視頻渲染等工作中,顯卡的計算能力同樣至關重要。它能夠大幅提升工作效率,加快處理速度。
再者,隨著虛擬現實(VR)、人工智能等技術的發展,對顯卡的要求也越來越高,以滿足這些新興領域的計算需求。
而 CPU 雖然也很重要,但在很多情況下,當前的主流 CPU 性能已經能夠滿足大部分日常辦公和普通應用的需求,相比之下,顯卡在特定場景下對整體性能的提升更為突出和關鍵,從而使得人們在配置電腦時更加關注顯卡的性能。當然,這并不意味著 CPU 不重要,而是在不同的需求和應用場景下,兩者的側重點會有所不同。
最后總結
顯卡對游戲幀率、畫質和流暢度起關鍵作用,尤其在大型 3D 游戲中優勢明顯;對專業圖形處理、視頻渲染等工作計算能力至關重要,且能滿足 VR、人工智能等新興領域需求;主流 CPU 常能滿足日常辦公等需求,特定場景下顯卡對整體性能提升更突出,不過 CPU 也很重要,只是側重點在不同場景下有別。